Sonic Advance | ||
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Información general | ||
Desarrollador | ||
Distribuidor | ||
Diseñador |
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Director | Akinori Nishiyama | |
Productor |
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Programador |
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Artista | Yuji Uekawa | |
Compositor |
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Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Idiomas |
Inglés Japonés | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | ||
Datos del hardware | ||
Formato |
Cartucho (GBA, N-Gage) Descarga digital (Android, J2ME, Wii U) | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Sonic The Hedgehog | ||
Sonic Adventure 2 | Sonic Advance | Sonic Advance 2 |
Enlaces | ||
Sonic Advance[nota 1] es un videojuego de plataformas de acción de desplazamiento lateral de 2001 desarrollado por Dimps y publicado originalmente por Sega, THQ e Infogrames para Game Boy Advance (GBA). Fue el primer juego de Sonic the Hedgehog lanzado en una consola de Nintendo junto con Sonic Adventure 2 Battle en Nintendo GameCube (GCN), y fue producido en conmemoración del décimo aniversario de la serie. La historia sigue a Sonic, Tails, Knuckles y Amy en su viaje para salvar la Isla Sur y evitar que el Doctor Eggman se apodere del mundo. Al controlar a un personaje, los jugadores tienen la tarea de completar cada nivel y recolectar las siete «esmeraldas del caos».
El proceso de creación comenzó después de que Sega cambiara su estrategia de negocios hacia el desarrollo y la publicación de software de terceros, debido a la mala recepción comercial de su consola Dreamcast. Sega reclutó a Dimps para liderar el desarrollo, lo que convirtió al juego en el primero de la franquicia producido por el estudio. Si bien Sonic Advance sigue un estilo similar al de los títulos de Sonic de Sega Genesis, se reutilizaron ciertos conceptos y diseños de productos más contemporáneos como Sonic Adventure (1998). El juego ha sido adaptado a los dispositivos N-Gage de Nokia y Android, y está disponible en Wii U a través de la consola virtual en Japón.
Sonic Advance recibió críticas positivas por sus gráficos, animaciones de personajes y similitud con los juegos originales de Genesis, pero obtuvo reseñas desfavorables por su corta duración y la dificultad de los niveles especiales. Fue un éxito comercial al venderse 1.21 millones de copias en los Estados Unidos y se encuentra entre los juegos más vendidos de GBA. Desde entonces, Dimps ha creado varias entregas de Sonic, entre las cuales se incluyen las secuelas Sonic Advance 2 (2002) y Sonic Advance 3 (2004).
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